¿Qué es un archivo OBJ y cómo usarlo?

24 Jan, 2025

En el campo del diseño gráfico 3D, el formato de archivo OBJ es uno de los formatos más esenciales, particularmente bien - adecuado como un formato de intercambio universal para modelos 3D no - animados.

Su simplicidad y capacidades de almacenamiento de datos robustas lo hacen muy apreciado en el modelado 3D, la representación arquitectónica y las aplicaciones de realidad virtual.

Antes de sumergirnos más profundamente, exploremos las características y usos fundamentales del formato de archivo OBJ, revelando gradualmente cómo este tipo de archivo ampliamente reconocido se ha convertido en una piedra angular versátil en el mundo de los gráficos 3D.

 

What Is an OBJ File

 

¿Qué es un archivo OBJ?

El formato de archivo OBJ fue desarrollado por Wavefront Technologies para su software de modelado y animación 3D basado en la estación de trabajo -, Advanced Visualizer.

Maya también puede leer y escribir este formato, lo que lo hace muy versátil. Los archivos OBJ son archivos de texto sin formato, lo que significa que se pueden abrir, ver y editar utilizando cualquier editor de texto.

El formato OBJ admite polígonos, líneas, superficies y curvas de forma gratuita. Las líneas y los polígonos se describen por sus puntos, mientras que las curvas y las superficies se definen utilizando sus puntos de control junto con información adicional específica al tipo de curva.

Estos detalles permiten la representación de curvas regulares e irregulares, incluidas las basadas en curvas Bezier, b - splines, splines cardinales (Catmull - Rom Splines) y ecuaciones de Taylor.

 

¿Cuáles son las características del formato OBJ?

Representación geométrica

El formato de archivo OBJ proporciona flexibilidad para describir la geometría de la superficie de los modelos 3D, admitiendo varios métodos de codificación, incluida la teselación poligonal, las curvas de forma gratuita y las superficies de forma libre.

La teselación poligonal utiliza formas geométricas simples, como triángulos y cuadriláteros, para mortal la superficie del modelo, facilitando el procesamiento y la representación. Sin embargo, este enfoque puede introducir inexactitudes geométricas al representar superficies curvas.

Las curvas de forma gratuita - Forma (por ejemplo, splines cardinales, curvas Bezier) y superficies de forma gratuita (por ejemplo, NURBS) se definen matemáticamente, lo que permite descripciones precisas de curvas y superficies con un tamaño de archivo mínimo.

Estas características hacen que el formato OBJ sea adecuado para campos de alta precisión, como el diseño aeroespacial y automotriz.

 

Soporte de color y textura

Aunque el formato OBJ no almacena directamente los datos de color y textura, puede definir las propiedades del material para los modelos a través de un archivo de biblioteca de plantilla de material asociada (MTL).

El archivo MTL, escrito en texto ASCII, utiliza el modelo de reflexión Phong para especificar atributos de superficie como el color ambiental, el color difuso, el color especular y la transparencia.

Además, los archivos MTL admiten la asignación de textura, que mapea cada punto en la superficie de un modelo 3D a una imagen 2D, que permite efectos complejos de color y textura.

 

Color and Texture Support

 

Apertura y compatibilidad

El formato de archivo OBJ está abierto y ampliamente adoptado por numerosas aplicaciones de gráficos 3D. Su estructura basada en texto simple permite que los archivos OBJ se abran, vieran y editen directamente en un editor de texto.

Además, casi todo el principal software 3D admite leer y escribir archivos OBJ, lo que facilita el intercambio de datos del modelo entre diferentes herramientas 3D.

Es importante tener en cuenta que el formato de archivo OBJ no incluye información sobre animaciones, propiedades del material, rutas de textura, dinámica o partículas.

Se utiliza principalmente para describir modelos 3D estáticos. Para aplicaciones que requieren el almacenamiento de animaciones u otros datos dinámicos, los formatos de archivo alternativos pueden ser más apropiados.

 

Estructura de archivo obj

● Líneas de comentarios:Comience con #y se usan para agregar texto descriptivo al archivo.

● Datos de vértice:

V: Define los vértices geométricos (coordenadas X, Y, Z).

VT: Define los vértices de textura (U, V, [W] coordenadas).

VN: Define el vértice normales (componentes x, y, z).

● Elementos:

F: Define caras con índices de vértice.

L: Define líneas usando índices de vértice.

● Grupos y objetos:

G: Especifica un nombre de grupo.

O: Especifica un nombre de objeto.

● Información del material:

USEMTL: Especifica el nombre del material a usar.

MTLLIB: Especifica el archivo de la biblioteca de materiales.

 

Ejemplo

# Este es un simple ejemplo cuadrilátero

# Defina el nombre del objeto

o Simplequad

# Definir coordenadas de vértices

V - 1.0 1.0 0.0

V 1.0 1.0 0.0

v 1.0 - 1.0 0.0

V - 1.0 - 1.0 0.0

# Definir coordenadas de textura

VT 0.0 1.0

VT 1.0 1.0

VT 1.0 0.0

VT 0.0 0.0

# Definir Vertex Normals

VN 0.0 0.0 1.0

# Defina una cara, usando Vértice/Textura/índices normales

F 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1

 

Explicación

● Nombre del objeto (o Simplequad): Declara el nombre del objeto como Simplequad.

● Vértices (v): Especifica las coordenadas X, Y, Z de los cuatro vértices.

● Coordenadas de textura (vt): Especifica las coordenadas de textura correspondientes (U, V).

● Vértice Normals (vn): Define el vector normal para la superficie.

● cara (f): Describe una cara cuadrilátrica usando índices en el formato Vértice/Textura/Normal.

 

Notas

● Indexación:Los índices en los archivos OBJ comienzan desde 1 (no 0).

● Unidades:Los archivos OBJ no incluyen información de la unidad. La escala debe manejarse externamente.

● Leyabilidad:Los archivos OBJ son texto sin formato, lo que los hace fáciles de leer y editar con cualquier editor de texto.

 

OBJ vs. Otros formatos de archivo 3D

En el campo de modelado e impresión 3D, existen varios formatos de archivo alternativos junto con el formato de archivo OBJ. A continuación se presentan algunas alternativas comunes:

STL (estereolitografía)

Stl es uno de los formatos de archivo 3D más utilizados, aplicados con frecuencia en la impresión 3D, la computadora de fabricación ayudada (CAM) y el intercambio de datos CAD/CAM.

Este formato representa la geometría superficial de los modelos 3D utilizando una malla triangular, ofreciendo una estructura de proceso simple y fácil de - para -

Sin embargo, STL no admite información de color o textura, lo que limita su uso en aplicaciones que requieren detalles visuales ricos. Además, los archivos STL pueden volverse muy grandes cuando se representan objetos de alta resolución.

 

Collada (actividad de diseño colaborativo)

Collada es un formato de origen abierto comúnmente utilizado en juegos y aplicaciones debido a su soporte para escenas y animaciones. Puede describir escenas 3D complejas, que incluyen geometría, atributos físicos, sombreado y animación.

Si bien la estructura de archivos de Collada es relativamente compleja, su apertura y su amplio soporte lo convierten en una herramienta efectiva para intercambiar contenido 3D.

 

FBX (Filmbox)

FBX es un formato propietario diseñado para un alto intercambio de datos de fidelidad entre aplicaciones de software, particularmente para modelos 3D complejos que incluyen animaciones e información de escena.

FBX se usa ampliamente en el desarrollo de juegos y la producción de películas, lo que respalda varios tipos de datos 3D, como geometría, materiales, animaciones y esqueletos. Sin embargo, como formato propietario, ciertas características de FBX pueden enfrentar problemas de compatibilidad en diferentes software.

 

X3D (extensible 3D)

X3D es un estándar para gráficos web 3D, admitiendo múltiples lenguajes de codificación y adoptado por ISO.

Como sucesor de VRML, X3D ofrece un conjunto de características más rico, que incluye animación, interactividad y efectos de representación avanzada. X3D está diseñado para integrarse con HTML y XML, lo que lo hace adecuado para la presentación de gráficos 3D en entornos web.

 

VRML (lenguaje de modelado de realidad virtual)

VRML fue un estándar temprano para los gráficos web 3D, ahora en gran parte reemplazado por X3D. Permite la creación de mundos virtuales que contienen objetos e interacciones 3D. Sin embargo, debido a su funcionalidad limitada y falta de actualizaciones, gradualmente ha sido reemplazado por formatos más modernos.

 

AMF (formato de archivo de fabricación aditiva)

AMF es un formato de archivo diseñado para la impresión 3D y otros procesos de fabricación aditivos, que aborda las limitaciones del formato STL.

AMF admite el almacenamiento de información como color, materiales, texturas y estructuras, lo que permite la creación de geometrías complejas e impresiones de materiales múltiples.

Sin embargo, la adopción de AMF sigue siendo relativamente baja y aún no se ha convertido en un estándar convencional.

 

3MF (formato de fabricación 3D)

3MF es un formato de archivo moderno diseñado específicamente para la impresión 3D, incluidos datos de archivos auxiliares en otros formatos. 3MF admite información como el color, el material, la textura y la configuración de la impresora, lo que permite flujos de trabajo más eficientes y tamaños de archivos más pequeños.

A medida que avanza la tecnología de impresión 3D, 3MF está ganando un aumento de apoyo y adopción.

 

GLTF (formato de transmisión GL)

GLTF es un formato de archivo para la transmisión eficiente y la carga de escenas y modelos 3D, con el objetivo de proporcionar tamaños de archivos más pequeños y velocidades de carga más rápidas.

Admite materiales, animaciones y compresión PBR (renderizado basado físicamente), lo que lo hace particularmente adecuado para aplicaciones interactivas reales de tiempo real como WebGL, realidad virtual y realidad aumentada.

 

IGE (especificación inicial de intercambio de gráficos)

IGES es un formato de gráficos vectoriales ASCII de plataforma compatible con muchos programas CAD. Acomoda varias representaciones geométricas, incluidas las marcas alámbricas, las superficies y los modelos sólidos, y se usa ampliamente en diseño y fabricación de ingeniería.

Sin embargo, IGES es relativamente complejo, con grandes tamaños de archivos, y ha sido reemplazado gradualmente por formatos más modernos como Step.

 

JSON (notación de objeto JavaScript)

JSON es un formato de archivo estándar abierto comúnmente utilizado para el intercambio de datos en aplicaciones web. En los gráficos 3D, JSON a menudo se usa para almacenar y transmitir datos livianos del modelo 3D, particularmente en aplicaciones basadas en la web.

Su facilidad de análisis y humano - Estructura legible hace que JSON sea ventajoso para la transmisión de red y la realización de tiempo real.

Cada formato de archivo 3D tiene usos y ventajas específicas. Seleccionar el formato apropiado depende de los requisitos del proyecto, el software que se utiliza y el escenario de aplicación previsto.

 

Escáneres 3D y archivos OBJ

Escáneres 3d Capture la geometría y la textura de los objetos y conviértelos en modelos 3D digitales, lo que a veces guardará en el formato OBJ.

 

3D Scanners and OBJ Files

 

La relación entre escáneres 3D y archivos OBJ

Captura y almacenamiento de datos

Los escáneres 3D utilizan tecnologías como láseres, luz estructurada o fotogrametría para recopilar tres datos dimensionales de un objeto, incluidos vértices, bordes y caras.

Estos datos se pueden guardar como archivos OBJ, que contienen tanto la forma geométrica como la información de textura del objeto.

 

Compatibilidad del formato de archivo

Los archivos OBJ son un formato estándar abierto compatible con la mayoría del software de modelado y edición de 3D.

Esto significa que los archivos OBJ generados por los escáneres 3D se pueden abrir, editar y procesar fácilmente en varias aplicaciones de software. Streamlin se transmitirá flujos de trabajo de diseño y fabricación posteriores.

 

Ingeniería inversa y rediseño

In industrial design and manufacturing, OBJ files generated by 3D scanners are often used for ingeniería inversa. Los diseñadores pueden modificar, optimizar o rediseñar modelos escaneados para cumplir con los nuevos requisitos o mejorar el rendimiento del producto.

 

Procesamiento de archivos OBJ escaneados

Si bien los archivos OBJ se usan ampliamente en el modelado y la representación 3D, editarlos directamente en cierto software CAD (por ejemplo, UG/NX) puede ser un desafío. Por lo tanto, a menudo es necesario convertir archivos OBJ en formatos CAD editables. Los métodos comunes incluyen:

 

Utilizando el software de ingeniería inversa

Las herramientas especializadas de ingeniería inversa, como Geomagic Studio, pueden importar archivos OBJ y convertirlos en formatos CAD editables como IGE o Step.

Estas herramientas proporcionan características para la reconstrucción de superficies y características del modelo, lo que las hace adecuadas para una mayor edición en un entorno CAD.

 

Complemento - conversión asistida

Algunos software CAD admiten importación directa y edición de archivos OBJ a través de complementos. Por ejemplo, el complemento Power Surfacing de SolidWorks permite a los usuarios importar archivos OBJ y convertirlos en modelos sólidos editables.

 

Malla - a - conversión superficial

En ciertos casos, el software se puede utilizar para convertir los datos de malla poligonal en archivos OBJ en superficies de NURBS, lo que resulta en modelos CAD editables. Este método es particularmente útil para rediseñar y modificar modelos de superficie complejos.

 

Consideraciones

Precisión del modelo

La precisión de los archivos OBJ generados por los escáneres 3D depende de la resolución del escáner y las condiciones de escaneo. Durante la ingeniería inversa, es posible que los modelos deban suavizarse, simplificarse o repararse para mejorar su capacidad de edición y usabilidad.

 

Tamaño de archivo

Los modelos escaneados de alta resolución pueden dar lugar a grandes archivos OBJ, que requieren recursos computacionales significativos para el procesamiento y la edición. En algunos casos, puede ser necesario reducir la muestra o segmentar el modelo en partes más pequeñas.

 

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los usos principales del formato OBJ?

Los archivos OBJ se usan ampliamente en modelado 3D, animación, visualización arquitectónica, impresión 3D y desarrollo de juegos. Su apertura y compatibilidad los convierten en un formato preferido para compartir datos 3D entre diferentes plataformas de software.

 

What are the typical file extensions for OBJ files?

La extensión de archivo típica para los archivos OBJ es .OBJ, con una extensión de archivo de material asociada .mtl. .BJFile almacena datos geométricos, mientras que el .mtlfile describe atributos de superficie como colores, texturas y otras propiedades del material.

 

How can I open an OBJ file?

Los archivos OBJ se pueden abrir utilizando varios software compatible, como Blender, Maya, AutoCAD o herramientas de visualización 3D especializadas como CAD Interchanger Lab. Estas aplicaciones generalmente proporcionan características para ver, editar y exportar el modelo.

 

Can OBJ files be converted to other formats?

Sí. Los archivos OBJ se pueden convertir en varios formatos, como STL, IGE o JSON, dependiendo del uso previsto. Por ejemplo:

● Convertir OBJ a STL:Use software como Autodesk Fusion 360 o herramientas en línea.

● Convertir OBJ a JSON:Use convertidores de modelos 3D en línea.

 

Does the OBJ format support materials and textures?

Sí. A través del archivo .mtlfile, el formato OBJ puede definir los atributos del material para los modelos, incluidos el color, la reflectividad y la transparencia. Además, los archivos OBJ pueden almacenar coordenadas de mapeo de textura, lo que permite aplicar imágenes 2D a la superficie de los modelos 3D.

 

Do Blender and Maya support OBJ files?

Sí. Tanto Blender como Maya admiten la importación y exportación de archivos OBJ. Blender permite que los archivos OBJ se integren con archivos de mezcla, mientras que Maya, como sucesor de Wavefront Technologies, tiene compatibilidad nativa con el formato OBJ.